chroniques de xélior
Pendant qu'Adélion m'aide à porter le carton jusqu'au fond de la cour, là où se trouve le comptoir des livraisons, laissez-moi vous parler d'une de mes passions : les matchs pokémons ! C'est le sport national de Xélior.
Si les chevaliers servent le royaume de manière désintéressée, ce qui en fait de valeureux héros, les entraîneurs, eux, élèvent et entraînent des pokémons pour leurs profits. Un entraîneur peut voyager accompagné de six pokémons maximum, qui restent généralement dans leur pokéball pour se reposer.
Certains entraîneurs participent au Tour des arènes. C'est une compétition sportive annuelle qui consiste à obtenir dix badges après avoir affronté les dix champions d'arène de Xélior.
Une fois tous les badges obtenus, on est qualifié pour le Tournoi des élites. Les entraîneurs s'affrontent au stade de Xéliora, la capitale, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.
Ce finaliste gagne ensuite le droit de combattre les cinq entraîneurs les plus puissants du royaume : le Conseil 4 et le Maître de la Ligue. Si on bat le Maître, on gagne une forte somme d'argent et on peut par exemple travailler dans une arène, dans l'armée ou devenir instructeur à l'Académie. D'autres choisissent de quitter le royaume pour participer aux tournois des autres pays. Vous l'aurez compris, de nombreuses possibilités s'offrent aux meilleurs entraîneurs.
Ne le dites surtout pas à ma mère, mais j'ai toujours rêvé de participer à cette compétition aux côtés d'une équipe de pokémons soudés. Hélas, les Marqués n'y ont pas leur place, car leurs pouvoirs constituent une forme de triche aux yeux de certains.
En revanche, Adélion en aurait l'étoffe mais sa peur des pokémons l'empêche d'avancer. Pourtant, je le vois bien parcourir le royaume avec un charbambin, ce petit pokémon de type feu ressemblant justement à un apprenti chevalier.
Après tout, de nombreux chevaliers sont également des entraîneurs de talent, l'un n'empêche pas l'autre. En revanche, ils ne peuvent pas gagner de l'argent à l'issue d'un match, car ils restent employés de la Couronne xélorienne.
Si les chevaliers servent le royaume de manière désintéressée, ce qui en fait de valeureux héros, les entraîneurs, eux, élèvent et entraînent des pokémons pour leurs profits. Un entraîneur peut voyager accompagné de six pokémons maximum, qui restent généralement dans leur pokéball pour se reposer.
Certains entraîneurs participent au Tour des arènes. C'est une compétition sportive annuelle qui consiste à obtenir dix badges après avoir affronté les dix champions d'arène de Xélior.
Une fois tous les badges obtenus, on est qualifié pour le Tournoi des élites. Les entraîneurs s'affrontent au stade de Xéliora, la capitale, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.
Ce finaliste gagne ensuite le droit de combattre les cinq entraîneurs les plus puissants du royaume : le Conseil 4 et le Maître de la Ligue. Si on bat le Maître, on gagne une forte somme d'argent et on peut par exemple travailler dans une arène, dans l'armée ou devenir instructeur à l'Académie. D'autres choisissent de quitter le royaume pour participer aux tournois des autres pays. Vous l'aurez compris, de nombreuses possibilités s'offrent aux meilleurs entraîneurs.
Ne le dites surtout pas à ma mère, mais j'ai toujours rêvé de participer à cette compétition aux côtés d'une équipe de pokémons soudés. Hélas, les Marqués n'y ont pas leur place, car leurs pouvoirs constituent une forme de triche aux yeux de certains.
En revanche, Adélion en aurait l'étoffe mais sa peur des pokémons l'empêche d'avancer. Pourtant, je le vois bien parcourir le royaume avec un charbambin, ce petit pokémon de type feu ressemblant justement à un apprenti chevalier.
Après tout, de nombreux chevaliers sont également des entraîneurs de talent, l'un n'empêche pas l'autre. En revanche, ils ne peuvent pas gagner de l'argent à l'issue d'un match, car ils restent employés de la Couronne xélorienne.